2月1日の日記

2005年2月1日
Heed the Mists / 霧の用心(きりのようじん) (3)(青)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。その後、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
リミテッド:☆☆☆
構築:★
詐欺師と合わせてどうぞ。独楽があればなお良い。

Higure, the Still Wind / 静風の日暮(せいふうのひぐれ) (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,レア
忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(2):忍者1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
3/4
リミテッド:☆☆☆☆☆
構築:★
レアです。強いです。

Jetting Glasskite / 飛び回る玻璃凧(とびまわるはりだこ) (4)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
飛行
飛び回る玻璃凧が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
4/4
リミテッド:☆☆☆☆☆
構築:★
非常に厄介でたのもしいフィニッシャーでした。

Kaijin of the Vanishing Touch / 消し去りの水神(けしさりのすいじん) (1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
消し去りの水神がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
0/3
リミテッド:☆☆☆
構築:★
壁。妙な能力がついてるがあまり気にしなくていい。今後は忍者を警戒し、ブロックする機会が増えるので結構イケルかも。

Kira, Great Glass-Spinner / 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅(おおいなるはりつむぎきら) (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーは、以下の能力を持つ。「このクリーチャーが各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す」
2/2
リミテッド:☆☆☆
構築:★
コンバットトリックが使いづらくなる。一長一短なので微妙。そうなると基本サイズが2/2飛行じゃ物足りない。

Minamo Sightbender / 水面院の視線曲げ(みなもいんのしせんまげ) (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(X),(T):パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
1/2
リミテッド:☆☆☆
構築:★
忍者のお供。

Minamo’s Meddling / 水面院の翻弄(みなもいんのほんろう) (2)(青)(青)
インスタント Betrayers of Kamigawa,コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは自分の手札を公開し、この呪文に連繋されたカードと同じ名前の各カードを捨てる。
リミテッド:☆☆☆
構築:★★
神河限定構築なら使いそう。

Mistblade Shinobi / 霧刃の忍び(きりやいばのしのび) (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,コモン
忍術(青)((青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
霧刃の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをそのオーナーの手札に戻してもよい。
1/1
リミテッド:☆☆☆
構築:★
劇的に強いわけではないですが、まあ普通に使えますね。

Ninja of the Deep Hours / 深き刻の忍者(ふかきときのにんじゃ) (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,コモン
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
リミテッド:☆☆☆☆
構築:★
忍者のスタンダード。1回ダメージ与えた後はただの2/2と思った方が良い。

Patron of the Moon / 月の守護神(つきのしゅごしん) (5)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
献身(ムーンフォーク)(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、ムーンフォーク(Moonfolk)を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたムーンフォークの間のマナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)
飛行
(1):あなたの手札にある土地カードを最大2枚まで、タップ状態で場に出す。
5/4
リミテッド:☆☆☆☆☆
構築:★
ムーンフォークの親分。なんぼなんでもメロクだけはさくっちゃダメですが。

Phantom Wings / 幻影の翼(げんえいのつばさ)→画像 (1)(青)
エンチャント(クリーチャー) Betrayers of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
幻影の翼を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
リミテッド:☆☆☆
構築:★
青緑などで活躍しそう。

Quash / 鎮圧(ちんあつ)→画像 (2)(青)(青)
インスタント Betrayers of Kamigawa,アンコモン
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
リミテッド:☆☆
構築:★★
構築向けサイドボードカード。いろいろ鎮圧したいところですが、同じくサイド後入ってくる母聖樹が天敵。

2月1日の日記

2005年2月1日
Quillmane Baku / 筆鬣の獏(ふでたてがみのばく) (4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは筆鬣の獏の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
(1),(T),筆鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
3/3
リミテッド:☆☆
構築:★
能力、ちょっと重すぎですね。

Reduce to Dreams / 夢への帰着(ゆめへのきちゃく) (3)(青)(青)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,レア
すべてのアーティファクトと、すべてのエンチャントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
リミテッド:☆☆
構築:★
スポイラー段階では4マナインスタントだったのに。しくしく。

Ribbons of the Reikai / 霊界の飾り紐(れいかいのかざりひも) (4)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールするスピリット(Spirit)1体につき、カードを1枚引く。
リミテッド:☆☆
構築:★
タッチカラーで使うことになりそうです。目安は3枚かな。安定してて早い空民の助言には敵いそうに無いですが。

Shimmering Glasskite / ゆらめく玻璃凧(ゆらめくはりだこ) (3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
飛行
ゆらめく玻璃凧が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
2/3
リミテッド:☆☆☆
構築:★
中堅飛行クリーチャー。装備品とは相性悪し。

Soratami Mindsweeper / 空民の精神浚い(そらたみのせいしんさらい) (3)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。
1/4
リミテッド:☆☆
構築:★
思考の鈍化デッキならあと二つ星が増えます。

Stream of Consciousness / 意識の流れ(いしきのながれ) (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にある最大4枚までのカードを対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
リミテッド:☆☆
構築:★
連繋デッキならアリかな。転生封じるためだけにデッキに入れたくはないなぁ。

Sway of the Stars / 星の揺らぎ(ほしのゆらぎ) (8)(青)(青)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,レア
各プレイヤーは自分がオーナーである手札、墓地、パーマネントを自分のライブラリーに加えた上で切り直す。その後、カードを7枚引く。各プレイヤーの総ライフは7になる。
リミテッド:☆
構築:★
卓袱台返し。自分だけのメリットがほとんど見当たらず、重すぎる。紙認定。


Teardrop Kami / 涙の神(なみだのかみ) (青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
涙の神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする。
1/1
リミテッド:☆☆
構築:★
1マナ1/1シリーズ中最弱。使えるタイミングも結構ありはするんですけどね。

Threads of Disloyalty / 不忠の糸(ふちゅうのいと) (1)(青)(青)
エンチャント(クリーチャー) Betrayers of Kamigawa,レア
不忠の糸は、点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャーにしかエンチャントできない。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
リミテッド:☆☆☆☆
構築:★★
無茶苦茶弱くなった支配魔法。せめてもインスタントでつけれるとか、エンチャントじゃなくてスペルにするとか、もうちょっと何かあっても良かった気がする。

Toils of Night and Day / 日夜の苦役(にちやのくえき) (2)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
パーマネント1つと、別のパーマネント1つを対象とする。それらの一方をタップまたはアンタップし、その後もう一方をタップまたはアンタップする。
リミテッド:☆☆
構築:★
時々便利ですが、出来ればこういうのを入れなくてすむようなピックを心がけたいです。

Tomorrow, Azami’s Familiar / あざみの使い魔、明日歌(あざみのつかいまあすか) (5)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
1/5
リミテッド:☆☆☆
構築:★
こないだプレリで引いて、メインで青使ってるにもかかわらず入れませんでした。重すぎで殴りが全然期待できないのがちょっと。動き出したら強いんでしょうけどね。

Veil of Secrecy / 秘密の帷(ひみつのとばり) (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされず呪文や能力の対象にならない。
連繋(秘儀) ― あなたがコントロールする青のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
リミテッド:☆☆☆
構築:★
除去をかわし攻撃を通せるなかなかナイスなカード。祝福の息吹の色違いバージョンとでも。忍者と相性良し。

Walker of Secret Ways / 抜け道を歩む者(ぬけみちをあゆむもの) (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。
(1)(青):あなたがコントロールする忍者(Ninja)1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間にしかプレイできない。
1/2
リミテッド:☆☆☆
構築:★
忍者は手札にあってこそ、なので後半の能力は結構有用と思われる。

2月1日の日記

2005年2月1日
Silverstorm Samurai / 銀嵐の侍(ぎんらんのさむらい) (4)(白)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも銀嵐の侍をプレイしてもよい。
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
3/3
リミテッド:☆☆☆
構築:★
6マナで3/3武士道1。ヘビークリーチャー不足なら使うしかないが若干力不足でもある。

Split-Tail Miko / 裂け尾の巫女(さけおのみこ) (1)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Betrayers of Kamigawa,コモン
(白),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
1/1
リミテッド:☆☆☆
構築:★
こいつも超うざいです。赤の天敵です。2T目に出てこられると鬱入ります。

Takeno’s Cavalry / 武野の騎兵(たけののきへい) (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai)・射手(Archer) Betrayers of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(T):攻撃かブロックに参加しているスピリット(Spirit)1体を対象とする。武野の騎兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1
リミテッド:☆☆
構築:★
基本能力値が低すぎます。

Tallowisp / 脂火玉(あぶらひだま) (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/3
リミテッド:☆☆☆
構築:★
除去エンチャントを引っ張って来れます。

Terashi’s Grasp / 天羅至の掌握(てらしのしょうあく) (2)(白)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。
リミテッド:☆☆☆
構築:★
壊せないとゲームが終わるアーテゥファクトやエンチャントが多いです。かといってメインに入れたくは無いのですが。

Terashi’s Verdict / 天羅至の評決(てらしのひょうけつ) (1)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
パワーが3以下の攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
リミテッド:☆☆☆
構築:★
悪くは無いが、のレベル。でも腐っても除去。

Ward of Piety / 篤信の護法印(とくしんのごほういん) (1)(白)
エンチャント(クリーチャー) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(1)(白):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、エンチャントされているクリーチャーに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
リミテッド:☆☆
構築:★
ちょっと重すぎでは。活躍しだすと強そうなんですけどね。

Waxmane Baku / 蝋鬣の獏(ろうたてがみのばく) (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは蝋鬣の獏の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
(1),蝋鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。
2/2
リミテッド:☆☆☆☆☆
構築:★
手ごろなコストパフォーマンスといい、えらく強い能力といい、白のトップコモンです。

Yomiji, Who Bars the Way / 道を塞ぐ者、黄泉示(みちをふさぐものよみじ) (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
道を塞ぐ者、黄泉示以外の伝説のパーマネントが場から墓地に置かれるたび、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。
4/4
リミテッド:☆
構築:★
もっと他に入れるものがあるだろう。

2月1日の日記

2005年2月1日
Kami of Tattered Shoji / 破れ障子の神(やぶれしょうじのかみ) (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、破れ障子の神はターン終了時まで飛行を得る。
2/5
リミテッド:☆☆☆
構築:★
人によっては評価が高いが、私はデッキに入れたくないレベル。「飛行」の一言で入れるのもアリか。

Kami of the Honored Dead / 名誉ある死者の神(めいよあるししゃのかみ) (5)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
飛行
名誉ある死者の神がダメージを与えられるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
転生6(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが6以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
3/5
リミテッド:☆☆
構築:★
7マナの時点で入れたくないなぁ。場に出れれば合格なんだが。

Kentaro, the Smiling Cat / 笑む猫、憲太郎(えむねこけんたろう) (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,レア
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
あなたは、あなたがプレイする侍(Samurai)呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(X)を支払うことを選んでもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
2/1
リミテッド:☆☆☆
構築:★★
能力は、「こんなもんだろう」レベル。薄青幕の侍の方が上ですね。後半は書いてないに等しい。せめてもインスタントで召還できるようになればよかったのに。

Kitsune Palliator / 狐の凌ぎ手(きつねのしのぎて) (2)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(T):このターン、各クリーチャーと各プレイヤーに与えられる次のダメージをそれぞれ1点軽減する。
0/2
リミテッド:☆☆☆
構築:★
3マナは重いが十分強力。どうやって殺そうかねぇ。

Mending Hands / 繕いの手(つくろいのて) (白)
インスタント Betrayers of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。
リミテッド:☆☆☆
構築:★
使い勝手良かったです。本体まで軽減できるのが良いです。白のコンバットトリックはどれも軽くて使いやすいものが多いので、どれを使おうか悩みますね。

Moonlit Strider / 月明かりの徘徊者(つきあかりのはいかいしゃ) (3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
月明かりの徘徊者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
転生3(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
1/4
リミテッド:☆☆☆
構築:★
役割は刻みを継ぐものと同じ。普段は壁として置いておき、いざと言うときには能力起動。兜蛾を拾うべし。

Opal-Eye, Konda’s Yojimbo / 今田の用心棒、乳眼(こんだのようじんぼうちちめ) (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,レア
武士道1、防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にダメージを与えるとき、代わりにそのダメージは今田の用心棒、乳眼に与えられる。
(1)(白):このターン、今田の用心棒、乳眼に与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/4
リミテッド:☆☆☆☆
構築:★
超うざい壁。相手の精神に強力にダメージを与えてやる気を無くさせる効果を持つ。

Oyobi, Who Split the Heavens / 天を裂くもの、央誉飛(てんをさくものおよび) (6)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは飛行を持つ白の3/3のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい。
3/6
リミテッド:☆☆☆☆
構築:★
ヘビーフィニッシャー。出れば強いが出せるかはどうかは別。緑がらみならば。

Patron of the Kitsune / 狐の守護神(きつねのしゅごしん) (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
献身(狐)(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、狐(Fox)を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられた狐の間のマナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)
クリーチャーが攻撃に参加するたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
5/6
リミテッド:☆☆☆☆☆
構築:★
平気で4T目とかに出てくる化け物。見かけたら絶望していいです。黒除去以外じゃどうにもならない。

Scour / 一掃(いっそう)→画像 (2)(白)(白)
インスタント Betrayers of Kamigawa,アンコモン
エンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのエンチャントと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
リミテッド:☆☆☆
構築:★★
難儀なエンチャントを根こそぎ除去。リミテッド、構築共にサイドインする機会が多そうです。

Shining Shoal / 輝く群れ(かがやくむれ) (X)(白)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたは、輝く群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである白のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるX点のダメージは、代わりにそれに与えられる。
リミテッド:☆☆☆☆☆
構築:★★★
構築レベルのピッチスペル。カードアドバンテージは得がたいがテンポやプランをがたがたに崩せます。

神河謀反感想(白)

2005年1月31日
評価方法
以下の様に評価していきます。

リミテッド
☆☆☆☆☆:色をタッチしてでもデッキに入れよう。もしくはこれを基準に色変えもアリ。
☆☆☆☆:デッキの中核。この辺りを取れないとその色をやる意味が無いレベル。
☆☆☆:デッキに普通に入るレベル
☆☆:デッキに入れても良いレベル。出来れば入れずにデッキ構築が出来るといいな、レベル。
☆:デッキに入れたくないレベル。

構築
★★★:結構なデッキで見かけると思われる。もしくは特定のデッキの中核を担うレベル。
★★:たまに見かけるレベル。特にサイドボードとかで。
★:まあ、見かけないだろうレベル。

White / 白
Day of Destiny / 運命の日(うんめいのひ) (3)(白)
伝説のエンチャント(場) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Illus.Daren Bader (1/165)
リミテッド:☆☆
構築:★
これ入れるに値するほどレジェンドが取れたらそれだけで勝てると思う。

Empty-Shrine Kannushi / 廃院の神主(はいいんのかんぬし) (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
廃院の神主は、あなたがコントロールするパーマネントの色それぞれに対するプロテクションを持つ。
1/1
Illus.Ron Spears (2/165)
リミテッド:☆☆☆
構築:★
防御的デッキなら合いそう。結構うざったそう。

Faithful Squire / 信心深い従者(しんじんぶかいじゅうしゃ) (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは信心深い従者の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
ターン終了時に、信心深い従者の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは信心深い従者を反転してもよい。
2/2
Kaiso, Memory of Loyalty / 忠義の記憶、戒想(ちゅうぎのきおくかいそう)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)
飛行
忠義の記憶、戒想から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージを0に軽減する。
3/4
Illus.Mark Zug (3/165)
リミテッド:☆☆☆☆
構築:★
このシリーズダブルシンボル以外欠点ありませんね。見たら取りましょう。

Final Judgment / 最後の裁き(さいごのさばき) (4)(白)(白)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,レア
すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。
Illus.Kev Walker (4/165)
リミテッド:☆☆☆☆☆
構築:★★
何をか言わん、リセットキー。構築では親和が消えない限りきついのでは。

Genju of the Fields / 野の源獣(ののげんじゅう) (白)
エンチャント(平地) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(2):エンチャントされている平地(Plains)は、ターン終了時まで、依然として土地でもある、「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る」を持つ白の2/5のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。
エンチャントされている平地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある野の源獣をあなたの手札に戻してもよい。
Illus.Greg Staples (5/165)
リミテッド:☆☆☆
構築:★
源獣シリーズ。2/5は微妙。魂の絆付いてるけど構築のフィニッシャーには役不足。4/4飛行にこの能力がついてた時代が懐かしいですね。

Heart of Light / 光の心(ひかりのこころ) (2)(白)
エンチャント(クリーチャー) Betrayers of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられるダメージを0に軽減する。
Illus.Luca Zontini (6/165)
リミテッド:☆☆
構築:★
無敵ブロッカー製造機。相手の強力なアタッカーに付けるか自分の生物につけて地上を止め、空で殴るか。青白などで活躍しそう。

Hokori, Dust Drinker / 塵を飲み込むもの、放粉痢(ちりをのみこむものほこり) (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
2/2
Illus.Darrell Riche (7/165)
リミテッド:☆☆
構築:★★★
完全に構築向き。ブルーウォーターの再来か。リミテッドなら「飛行」の一言で入れるのもありかと。

Hundred-Talon Strike / 百爪の一撃(ひゃくそうのいちげき) (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
連繋(秘儀) ― あなたがコントロールする、アンタップ状態の白のクリーチャーを1体タップする。(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Illus.Matt Cavotta (8/165)
リミテッド:☆☆☆
構築:★
ナイスコンバットトリック。連繋も軽いです。

Indebted Samurai / 恩義ある侍(おんぎあるさむらい) (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
あなたがコントロールする侍(Samurai)が場から墓地に置かれるたび、恩義ある侍の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/3
Illus.Carl Critchlow (9/165)
リミテッド:☆☆☆☆
構築:★
さすがに長雄には勝てないものの高水準。侍の数に応じて評価が上がる。

Kami of False Hope / 偽りの希望の神(いつわりのきぼうのかみ) (白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
偽りの希望の神を生け贄に捧げる:このターン、与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
1/1
Illus.Daren Bader (10/165)
リミテッド:☆☆☆
構築:★
1マナクリーチャーとしては望むべくも無い高水準。うざそうです。

プレリ

2005年1月30日
暇だったのでプレリ行ってきました。
工大前のマナソースです。家からの距離じゃフューチャービーの方が断然近いのですが、車止めるとこが無いのでこっちにしました。
人数は20人くらい。

パックを開いての雑感
白:勇丸をはじめ低マナ域の生物はぼちぼち居るがそこからはとんで6マナまで行ってしまう。除去も無し。正直微妙。刃遣いか兜蛾でもいればよかったんだが。

青:フライヤーに忍者とぼちぼち頭数がある。6マナ4/4飛行もあり採用に。

黒:鼠の殺し屋、希望の盗人あり。除去が無いが序盤〜中堅殴り生物があるので採用。

赤:氷河の光線、怒りの狂乱、岩石流(4マナインスタント、生物に4ダメ)、悪忌の撃ち手、イシイシ(2マナ1/1、対戦相手がスピリットか秘儀を唱えると2ダメ、)と、除去とゴッドカードありなので即採用

緑:デッキに入るレベルのカードが木霊の力、長老、節くれ塊(3マナ3/3スピリット)の3枚だけでは、無かったことにするしか。

結局青黒赤デッキに。後に判明するが、相手によってはメインカラーを青から白に変えるサイドボーディングが必要であった。

1回戦 赤黒 ○××
・1マッチ:相手、赤の幻獣を貼るも殴ってこない。適当に空から殴って勝ち。
・2マッチ:相手反省し、しっかり幻獣で殴ってくる。というか、1T幻獣セット、2T1/2、3T幻獣6/1アタック、7点。こちらの場には鼠の殺し屋しかいませんでした。3回殴られてあっという間に昇天。
・3マッチ:またも幻獣大活躍。場は押され気味で幻獣をチャンプしまくって生物壊滅。6/1が気持ちよく走ってきました。

幻獣シリーズ、予想通り強いです。赤、青、緑は構築レベルと思います。白は微妙、リミテッドでなら、黒は重くてちょっと、でも黒メインなら入れるけど、と言うレベル。正直エンチャント破壊が無いと一方的に負けていきます。

2回戦 緑黒赤青 デュエル初心者の人らしい ○○
・1マッチ:危なげなく。ライフ減ってないし。
・2マッチ:イシイシを序盤に出していじめる。

3回戦 白黒 ○○
・1マッチ:事故気味相手に空からぶんぶん。
・2マッチ:空から殴り、地上で殴られ、最後は盗人でちゅうちゅうすって光線で止め。回りよかったです。

4回戦 青黒緑 ○×○
・1マッチ:空からちくちく
・2マッチ:先手取られてぶんぶん回られました。
・3マッチ:動き鈍い相手に空から襲い掛かりました。

結果3-1、一応勝ち越しです。
賞品は1位がTシャツ、それ以外は参加賞の墨目Foilもらっただけでした。

雑感
幻獣:上記
忍者:青忍者は結構いける。黒はコモンのは2マナ2/1なので普通に出す。アンコ以上は多分ゴッド。今まで以上にインスタント除去が必要に。
プリベンター:超ウザイです。除去れないと精神的にもきついです。



ドラフト
1週目、色決まらず。
2週目、なんとか白緑に持っていく。
3週目、赤除去とって、除去を確保
上家が赤黒除去単デッキになっており、青は出が悪く、白もでが悪かったらしく上から流れてこなかった。結果有効カードがほとんど取れないよわよわデッキである。
実力通り負け-負け-勝ちの7位。本当に戦前の予想通りであった。
来週はブルフェニ、謀反入りのドラフトを期待して行くつもりです。

本部大会

2005年1月23日
呉羽行ってきました。
デッキはBGデスクラウド。標準的と思われるデッキを自分なりに調整したつもり。
でも、ダメでした。

1回戦 青単 ぢっち ××
・1マッチ:銀破壊を引けずコントロールされてしまった。
・2マッチ:京河、強いっす。

2回戦 青白 村上氏 ○○
・1マッチ:1T鳥、2T剣、3T鳥に剣が付いてアタック。ラスが来なかったのでそのままgg。
・2マッチ:剣置いてデスクラ打って、剣付き生物で殴った。

3回戦 ステロイド(キキジキコン) ネコさん ××
・1マッチ:相手Wマリ
・2マッチ:トロール×2に撲殺。
・3マッチ:トロール、弧炎撒き、こちら黒瘴、相手返しに映し身人形。完璧すぎる引きです。

4回戦 4C本殿 mizutori ×○×
・1マッチ:本殿3枚並んで乙。
・2マッチ:黒瘴ほか高速展開。
・3マッチ:京河強いですね。

5回戦 赤青バーン 小林弟 ×○○
・1マッチ:氷河の光線×3連結しまくられ
・2マッチ:火と氷の剣って強いですね。
・3マッチ:剣の色がクリティカルヒットしてるので負けません


結果2-3
もはや何がいけないのかすらわからない状況。どうすれば勝てるんだろ。


ドラフト
ぱっとしないパックから適当に青黒に。うわ、上も青黒してるし。結果よわよわデッキが出来上がるが、相手の経験不足につけこむ形でなんとか2勝。+1とフィアーが付いたフルアタックをニヤニヤしながら時間をとめてしのいだのは気持ちよかったです。
ゾーズーとヒカリゲット

無限杯45

2005年1月16日
行ってきました。
デッキは青単タッチ摘出。

なんか親和の人数多いです。
17人中7人ですか。

1回戦 4色コン ××
・1マッチ:いろいろ粘るが肝心なときにカウンターは無く覚醒されて土地に蹂躙された。
・2マッチ:私の土地の出が遅いです。常に一手遅い感じですした。かなり早い段階で負けが決まったが、粘るだけ粘ってみました。時間切れになったので投了で。

2回戦 親和 庄司君 ○○
・1マッチ:庄司君の展開が遅かったので勝てました。
・2マッチ:相手マリガンしても動き鈍かったです。

3回戦 親和 ××
・1マッチ:私の土地が3枚で止まる。手札には袖の下4枚、身代わり3枚。
・2マッチ:4T目にマーチを置くも、相手の土地はもとから空僻地×2。既に展開していた生物を除去り切れず。

4回戦 親和 アツオ ×○×
・1マッチ:あっという間に削られる。
・2マッチ:3T目のマーチで投了。
・3マッチ:鬼回りされる。3T目のアタックで一気に13点もってかれては勝てません。
完全に先手ゲーでした。

5回戦 4色コン ○×
・1マッチ:陽星に殴られるも相手のプレイミスで勝利。
・2マッチ:摘出の指定ミスで負けたみたいです。
で、時間切れ。

結果1勝3敗1引き分け。今回会場のデッキ分布がやや偏ってたみたいです。トロン、リーダー一人だけらしいし。


ドラフト
1パック目、兜蛾、古の法の神と白を取るもその後は何も流れてこない。仕方なく流れてきてる黒緑スピリットデッキに。後に知るが今回白の出が純粋に悪かったらしく、さらに上家のリーダーと色まる被り。
貪る強欲×2、木霊の手の内×2、血塗られた悪姥×4
のデッキ。
序盤に全力で悪姥で殴り、強欲で止め、がコンセプトのデッキ。
結果は負け-勝ち-負け
サイズが小さく、除去が少ないのが災いしました。


来週の呉羽は何で出ようかな。同じデッキでないことだけは確かだと思う。

ドラフト

2005年1月9日
K氏宅にてドラフト。
人数が6人なので3人チーム戦になる。
なんか年長組対年少組になってます。

結果私個人はなにかに取り付かれたかのごとく土地事故を起こしまくり2連敗。最後になってようやくデュエルをさせてもらえて1勝。チーム全体も不調で負けました。
賞品が黒瘴、頭蓋の摘出、けちな贈り物だったので勝ちたかったんですがね。

2回戦目は変化をつけようということでチームロチェに。
ほとんど唯一の経験者の石田氏と同じチームになりお任せモード。
なにかこちら側のパックの出が良く、除去も多く、レアも京河、熊野、ヒカリといろいろ出まくる。
チーム司令塔が機能しチームとしてもまとまりのあるデッキが出来上がる。
当然勝てました。
それでも私個人は結構危ないことしきり。K氏にはスピードで負けて2タテで負けるし、ツッチーには残りライフ2まで攻め立てられて、そこから熊野先生による奇跡の大逆転をしたり。

もちっとうまくなりたいです。
あけましておめでとうございます。

神河謀反のスポイラー、ぼちぼち出始めてますね。

http://members.at.infoseek.co.jp/glacialwolf/bokspo.html

よく考えれば来月には発売ですよ。
なんかあっという間です。

で、内容ですが、UDにあった撲滅系呪文が再録されるみたいです。まあ、大勢に影響は無く、鎮圧をサイドに仕込む程度でしょうか。
個人的にお気に入りはこの一枚。

Genju of the Falls - U
エンチャント(島)
2:エンチャントされている島はターン終了時まで飛行を持つ3/2の青のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている島が墓地に置かれたとき、あなたはGenju of the Fallsを墓地からあなたの手札に戻してもよい。
Uncommon

青単で活躍ですか。起動がやや重いですがソーサリーで死ににくいのはポイント高いです。
行ってきました。
予定通り現地でチーム作成。
中谷さんと板垣さんに混ぜてもらいました。

パックをもらってあけてみると黒瘴が。
しかしそれ以外はかなり弱弱なパックでした。
レジェンドあまり無いのに今田の旗印2枚もあっても仕方ないのですが。
試行錯誤の末、黒青と緑赤を勝てるデッキに、白赤を職人デッキにすることに。
正直白のカードプール弱すぎです。ほかの色もよくよく見ると肝心な物が抜けてたりと、どうにもならんです。
相談の末、私は緑赤を担当することに。

1回戦:ルアーがツボにはまったりで勝てました。チームも2-1で勝利。

2回戦:ここで痛恨の不運が。1T目セット森から自然との融和をプレイ。5枚見て生物手札に入れていいのですが、そこに生物は無く、かわりに大切な大切な除去が3枚ありました。それらがライブラリの底に行ったおかげで長尾を除去れず死亡しました。手順は間違いではなかったと思いますので、やはり不運なのでしょう。(私のデッキはせし郎、そう介の蛇シナジーが組み込まれてるデッキなので早めにそれらを探しに行ったのですが)
この不運が響いて負け。結果チームも負けてしまいました。

3回戦:1マッチ目はウィニービートされ、2マッチ目は相手色事故でデュエルにならず、3マッチ目ガチンコ勝負の末隙を付いて杉の力で何とか勝てました。チームも3タテで勝ち。

結果チームは2-1で勝ち越しました。
全8チームですがオポの関係で2位にはなれませんでしたが。

さて、問題のレア配分です。
正直黒瘴以外の9枚はゴミです。
一応事前にジャンケンか何かで順位取りしようと決めてたのでダイスロールすることに。
大将の板垣さん:4
中堅の中谷さん:5
ピンチです。
えいやっ、と振ると6です。
黒瘴頂きました。(^^)/
その他のレアは礼儀として辞退しました。

以上、普段と違ってなかなか味のあるシールド大会でした。
板垣さん、中谷さんお疲れ様でした。


その後のドラフトは卓を混乱させるような無茶苦茶なピックをしてしまい、1-2の負け越しです。
(1パック目2手目の長尾と3手目の汚れに惑わされたと思う。そのくせ上家は黒やってるし)

スタンダードに飽きてくるこの時期にはこういうシールド戦なんかも変化があって面白かったです。
また機会があれば開いてもらえるとうれしいです。

スタッフ、お疲れ様でした。

無限杯

2004年12月22日
日曜日、無限杯行ってきました。
もう、今年最後のになるんですね。
早いもんだ。

デッキは県選手権で使った赤バーンの微調整版。
青緑コンは本部大会で使って、なんか納得したのでいいや、ってことで。

1回戦 青緑トロン ×-×
・1マッチ:独楽を引けず、相手に展開負け。スレイバー起動で      乙。
・2マッチ:輪をかけて回らない。スレイバー×2で乙。

2回戦 青緑進入警報 ○-○
・1マッチ:青相手なのだがカウンターがあまり入ってない様子。
     一応隙を見て火力を叩き込んで乙。
・2マッチ:1マッチ目に輪をかけて相手の回りが悪い。負けるは     ずも無く。

3回戦 黒緑コン ○-○
・1マッチ:黒瘴に殴られるがセプターに刻印してあった爆片破で     乙。
・2マッチ:順調に黒瘴が出てくるがこっちもしっかり引いてたの     で勝ち。

4回戦 緑単トロン ×-×
・1回戦:素出しタイタンに殴られてエンド。
・2回戦:またもスレイバー×2をくらう。

5回戦 5CG(ヤソコン) ○-×-×
N@リーダーである。
対戦前に
「サイドに赤の防御円ある?」と聞くと
「ある」とのこと。いじめである。
・1マッチ:コップ無いメイン戦なら勝てます。
・2マッチ:帰化引いてコップ割るもすぐに回収されちゃった。
・3マッチ:2回ほどコップ割ったはずなんだが。

で、2勝3敗。バーンもこの辺までかな。ランデスにしてみるか。


ドラフト
1パック目で短牙引いて、やる気が出る。
そのまま赤黒へ。
正直かなり強い、いいデッキができたと思ったんだが。

1回戦 黒青緑 K氏
1マッチ目を取るも、2マッチ目は土地無し事故、3マッチ目は土地だけ事故で落としてしまう。僕の短牙がー。

2回戦 青白 N@リーダー
タフネスの低い青白には相性上負けません。スタンの借りを返せてちょっとうれしい。

3回戦 赤黒
コンセプトは一緒ながら、中盤域の生物の質・量とも向こうが上。さらに序盤の引きが温くては勝てません。

結果1-2
正直優勝も狙えると思っていただけにこの結果はショックでした。もっと精進します。


今週末の呉羽のコンベンション、行きます。
チームの当ては無いのですが。
当日だれか組んでください。
よろしくお願いします。

本部大会

2004年12月12日
定例の本部大会、行ってきました。
本日はなぜか開始時間が早く、開始時間ぎりぎりでした。
いつもならもちっと遅いのに。
まあ、いいことです。次回は気をつけます。

さて、デッキは青緑コン。以前のデッキの再調整版。

1回戦 青白コン ×-○-△
・1マッチ:引きが温く、隠れ石に撲殺される。
・2マッチ:ダメージを軽減され続け、気が付けば相手のライフは      27。そこから何とかメロクで殴りきる。
・3マッチ:時間切れ。
後にして思うと、いっそ負けてたほうがよかったかも。

2回戦 白緑コン ×-○-×
・1マッチ:陽星が出てきてこんにちは。
・2マッチ:きっちり回ってコントロールしきる。
・3マッチ:色事故起こして、土地に踏み潰されました。

3回戦 赤緑コン? ○-○
・1マッチ:カウンターしてコントロールしきる。相手の引き悪そ     うだった。
・2マッチ:弧炎撒きもらいました。

4回戦 黒緑 ×-×
・1マッチ:対処法が判らず、多分プレイミスあり。ナメクジは鬼      門です。
・2マッチ:ただでさえメインで相性悪いのに、11枚もサイドイン      されては勝てません。

5回戦 赤黒コン ○-○
・1マッチ:攻め手が細かったのでコントロールしきって勝ち。
・2マッチ:ツモが良かったです。

結局2-2-1のさえない成績。
もっと普段から練習したいなー。

ドラフト
途中で混乱し、メタメタなピックをしてしまう。
白緑タッチ火力。レアは

今田家の猟犬、勇丸 ×2枚
明けの星、陽星
永岩城の君主、今田
侍の御大将、武野
遥か忘れられし御幣
武野の大小、正守
と豪華7枚デッキ。
軽いのか重いのか判らず、スピリットなのか侍なのかもわからないデッキになってしまった。

1回戦 ×-×
・1マッチ:戦線が硬直した後、山渡りに撲殺される。
・2マッチ:勇丸、古の方の神と序盤から構築並みのビートをかけるも、相手残りライフ6で膠着してしまう。キキジキに応援された山渡りが渡って終了。

2回戦 ×-×
・1マッチ:壮絶な色事故。ずべら2体出しただけで終わってしまった。
・2マッチ:フィアーデーモンが止まりませんでした。

3回戦 ×-○-○
・1マッチ:あっさりライブラリを削りきられる。
相手はうわさのライブラリ破壊デッキなのでいろいろサイドインして60枚デッキにしてしまう。
・2マッチ:60枚にして水増しした割には、普通以上にデッキの強いところを引いてしまった。
・3マッチ:60枚デッキで、勇丸スタートは異常だろう。御幣も途中で引いてくるし。ホントに強い引きでした。

相変わらずレア取りまくりのドラフトでした。
もう少しビジョンを持ってピックしていきたいです。

来週は何事も無ければ無限杯に行く予定。

何事かがある可能性も高いのですが。

代理店変更

2004年12月2日 ゲーム
マジックの日本の代理店が変更になる模様。
まあ、一消費者にはどうでもいい感じですが。
少しでも安くなるとうれしいな。
今箱買い、英語版にしてるのは安さが一番の要因なんで。

http://d.hatena.ne.jp/yusuke-sonomura/

無限杯

2004年11月21日
無限杯出てきました。
参加29人だそうで。
デッキは青緑コン。
以下レシピ。

10 《森/Forest》
12 《島/Island》
4 《永遠の証人/Eternal Witness》
2 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《トリスケリオン/Triskelion》
4 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
3 《卑下/Condescend》
3 《残響する真実/Echoing Truth》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2 《粗野な覚醒/Rude Awakening》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
(サイドボード)
3 《袖の下/Bribery》
3 《邪魔/Hinder》
3 《酸化/Oxidize》
3 《帰化/Naturalize》
3 《滋養/Nourish》

例によって元ネタをネットで拾って、適当にいじくってみた。
オリジナリティは師範の占い独楽と滋養かな。

レポート
1回戦:親和 アツオ ×○×
地雷を踏んだ気分。先週の極楽鳥でも当たって負けている。
縁起の悪いことこの上ない(リベンジしようと思ってない辺り、ダメだろう、俺)
・1マッチ:きれいに回られる。
・2マッチ:事故気味相手にいろいろサイドカードを引いた。
・3マッチ:健闘するも力及ばず。
サイドのカード、もっとねりこまなくちゃ。滋養は結構いい働きでした。

2回戦:不戦勝
人数の都合で不戦勝になる。正直負けた直後の不戦勝はあまりうれしくない。負けた気分を引きずるからである。

3回戦:親和 ×○○
後に聞いたところによると、会場に親和は二人しか居なかったそうである。なんで連続で当たるかなー。
・1マッチ:序盤粘るが、勢いにのった親和は止まりません。
・2マッチ:サイドカードいっぱい引きました。
・3マッチ:場に永遠の証人とヴィリジアンのシャーマンがたくさん並びました。
このマッチアップで、サイドインした滋養がかなり役立ってました。序盤生物で削り、火力、信奉者でとどめ、が親和の勝ちパターンとするなら、序盤の攻勢をしのいだ後、火力などに対してライフに余裕を持たせてくれるこのスペルはいい仕事してました。
2マッチ目などは序盤ライフ8まで削られていましたが、滋養を使いまわし、勝った時にはライフ20点でした。

4回戦:トリコロールコントロール ○−
オーリックの廃品回収者で、1マナ以下のアーティファクトを使いまわしてました。
・1マッチ:長期戦の末、隙を見て粗野な覚醒で勝ち。
・2マッチ:互いに8Tくらいまでドローゴー状態。中盤、押し込むも追加5ターン内にスレイバーをくらい削りきれず時間切れ。後で思うに、序盤、3T目くらいから手札の永遠の証人をただの2/1として使ってビートダウンすべきであった。

5回戦:アイアンワークス ×○○
・1マッチ:カウンター仕切れませんでした。
・2マッチ:サイドカード、きちんと引けました。
・3マッチ:いい引きができました。

結果、一応4-1の4位で、ブースター1パックもらいました。

ドラフトは、1パック目
飢えたるもの、卑堕硫
汚れ
影の舞
と取って黒中心に行こうと思ってたが、4手目で清められし者、せし郎を見つけてしまう。この順目で見かけるということは上家は緑をやってないということになる。ので、黒緑に方針決定。スピリットデッキにしたいところだが、せし郎の関係上蛇デッキになりそうである。
2パック目、メロクが現れる。素直にピックしてタッチ青とする。まあ、青いカードはこれだけなんだけど。その後北の樹の木霊も流れてくる。
3パック目、ここまで、色拘束がきついにもかかわらず、マナサポートが取れてないので必死に探す。長老と木霊の手の内が取れたのでほっと一安心。

結果、レアのレジェンド生物4枚というクソ重たいデッキに。
1回戦:白黒 ××
自分の回り方がいまいちで、相手のスピードについていけませんでした。プレイミスもいろいろあった模様。ハンデスがきつかったです。
2回戦:赤黒 ○○
相手、さほど早くなかったんで、そうなるとカードパワーで押し切れます。
3回戦:白青 ○○
1マッチ目は飛行に危ういところまで削られるが杉の力で逆転。
2マッチ目はメロクが出た後、サイドインした髪張りの琴でコンボさせ、あっという間にライブラリを削りました。

カード取り切りドラフトなので、相変わらずレア取りまっくってます。7枚取りました。とはいえ、それぞれきちんと活用してるので問題なし。
せし郎、北の樹の木霊、飢えたるもの、卑堕硫:メインカラーのフィニッシャー
メロク:単体で活用可能なスーパーフィニッシャー
髪張りの琴、魂の裏切りの夜:状況によって投入するサイドカード
ベンベン:最後3枚くらいの内の1枚。さすがにほぼあらゆる環境でゴミ

まあ、構築、ドラフトとも1敗しかしてないので、良い成績だったと言えるでしょう。

本部大会

2004年11月15日
極楽鳥本部大会に出席。

トロンで出るも1-4の惨敗。
単に師範の占い独楽が使いたかっただけなんだが、メタられまくってるので、キツイキツイ。
ブービー賞でした。

また、赤バーンに戻ろうかな。
優勝したぢっちの青単コントロールも私好みなので作ってみようとも思う。

ドラフトはネタデッキを作成。
題して「エンチャントコントロール」デッキ
初手、野太刀を流して兜蛾をピック。2手目で青本殿をピック。3手目で緑本殿をピック。トリーヴァカラーでいくか、と思ってると白パガンダこと亡霊の牢獄を見つける。以下適当に取って最後のほうで色の会わない2色土地を2枚ピック。
2パック目、赤本殿を見つけてしまう。木霊の手の内を泣く泣く流しながらピック。さらに黒本殿まで見つけてしまう。ここまできたら行くとこまで行け、とピック。

できたのは以下のデッキ。
1 氷河の光線
1 密の反抗
1 狐の易者
1 鼠の墓荒らし/冒涜するもの、夜目
1 古の法の神
1 兜蛾
1 狐の刃遣い
1 狩猟の神
1 無神経な詐欺師
1 狐の癒し手
1 刻みを継ぐもの
1 古石の神

1 激憤の本殿
1 夜陰の本殿
1 風見の本殿
2 生網の本殿
3 亡霊の牢獄
1 血の儀式

1 頂雲の湖
1 灯篭の灯る墓地
1 平穏な庭園
1 松の頂の峰
1 水まといの洞窟
1 禁忌の果樹園
2 島
2 沼
2 山
3 森
5 平地

妙なデッキである(しみじみ)。
なんで白パガンダが3枚もあるんだ、とか。
なんで本殿4種5枚もあるんだ、とか。
なんで2色地形各種1枚づつ+5色地形である禁忌の果樹園まであるんだ、とか。

欲を言えば、木霊の手の内が2枚ほど欲しかった。あと、白本殿も出てはいたらしいのだが、さすがに人にカットされてた。
それらがあれば、完璧なデッキだったろうに。
(密の反抗、無神経な詐欺師、血の儀式の代わりに上記3枚が入る)
なお、デッキに16枚もアンコモンを入れたのは初めてである。当分破られない記録だろうな。
結果は2-1。途中で熊野の入ったステロイドに負けました。
たまにはこういうドラフトもオッケーでしょう。

ドラフト

2004年11月7日
K氏宅でドラフト

1回目は人数の都合で3対3の6人チーム戦ドラフトに。
初手、しょぼいパックだったので唯一の除去である黒除去を取ってみる。2手目で汚れが取れたので黒系に行くことにする。結果除去4枚、エンドカード2枚(貪る強欲、影の舞い)の黒緑スピリットデッキが完成。なかなかいい出来だと思います。
途中で商品が頭蓋の摘出であることが判明。やる気が上がる。
結果は、自分が3勝し、チームも勝ち。同じく全勝だったチームメイトのK氏とダイスで勝負して勝ち、頭蓋の摘出をゲット。いい賞品が出ると勝率が高い気がする自分である。

2回目は普通に8ドラ。
初手、兜蛾から白系を目指すも流れが微妙。霜投げが流れてきたのでピック。2パック目、龍の牙、辰正ゲット。
結果白赤デッキが出来上がる。単発火力は無し。しかし霜投げ3体ゲット。山賊の頭、伍堂も途中で拾い、辰正とコンボを組ませる。
白メインなのだが霜投げが3体も居るので赤土地を濃くしなければならず色配分に苦労する。
結果は、除去しても次々出てくる霜投げや、出たら次のターンには8/8が2回殴りに行くというわけの分からない伍堂&辰正で3連勝して優勝。冒涜する者、夜目を頂きました。

しかし、こんだけマジックやってて、ドラフトで2タテ優勝なんて初めてですよ。きっと昨日は私の日だったんでしょう。優勝賞品もゴッドでしたし。よき日でした。

さすがに次の日のブルフェニはお休みです。家に帰りついたのAM4時ですし。
あと、トレードで頭蓋の摘出と黒瘴を出してくれた庄司君に感謝。

石川県選手権(BEST8)

2004年10月28日
ようやく余裕ができたので、土曜日に行った石川県選手権の結果でも書こうかと思います。
参加人数は36人。スイス5回+シングル3回

デッキはネットで拾ったデッキをいじくった赤バーン。
あまり考えなくて良いデッキなので気楽で、相手は対処が分からず困ってくれてました。
生物で削り、火力でとどめ、が基本パターンです。
独楽のおかげで回りがよく、独楽のあるなしで勝率が2割ほど違う気がします。
以下レシピ。

4 《火花の精霊/Spark Elemental(5DN)》
4 《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》
4 《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker(8ED)》

3 《ショック/Shock(8ED)》
4 《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
4 《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
4 《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》
4 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
4 《火山の鎚/Volcanic Hammer(8ED)》
3 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》

14 《山/Mountain》
4 《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
4 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》

サイドボード/15枚

枚数 カード名
3 《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》
4 《粉砕/Shatter(MRD)》
3 《秘宝の障壁/Relic Barrier(5DN)》
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
2 《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》

相性的には
親和:メインは3:7以下。全力でサイドして下さい。15枚全部入れ替えて、溶鉱炉の脈動、爆片破だけで勝つ心構えで。
崇拝、赤の防御円:ゴメンナサイ
それ以外:サイド無しで。スピードで押し切れるかと。

以下レポート
1回戦 黒コン ○○
1マッチ:ネズミが出てきてちくちくされる。適当に殴らせて赤パルスで勝つ。
2マッチ:Sandstalkerが殴り、各種火力でこんがり。

2回戦 トロン ×○○
1マッチ:ダメージ先行し、火力の射程内に捕らえるも、スレイバーを連続起動され、全火力を自分に打たれて焼死。
2マッチ:スリスが殴り、火力で勝ち。
3マッチ:再びスリスが走る。
トロンはスピードで圧倒できることが多いのでなんとかなる。
スレイバーは、起動されるまでに倒せなかった自分が悪い、ということで。

3回戦 親和 ×○○
1マッチ:相性以上にこちらの回りが悪く、あっさり撲殺される。
15枚サイドイン 生物全部と重いカードを各種1枚ずつ抜く
2マッチ:適度に除去し、適度に殴られ、赤パルス5回で勝ち。
3マッチ:静電気の稲妻を王笏に刻印して粘り、火力で焼殺。

4回戦 親和 ×○×
1マッチ:線の細い引きで負け。
全力サイドイン
2マッチ:静電気の稲妻を王笏に刻印して赤パルスで勝ち。
3マッチ:ヌル引きでは親和は止めれません。

5回戦 赤黒コン ○○
1マッチ:相手土地事故。さわやかに本体火力で焼殺。
2マッチ:相手色事故らしい。本体火力で焼殺。
ボーダーライン上の戦いだったのに、2連続事故は気の毒でした。

以上、4-1-0でベスト8のシングルエリミへ行けました。

シングル 1回戦 黒青コン(死の雲)
1マッチ:追い詰めるも、死の雲を食らい、互いにサドンデスに。3ターンのうちに土地1枚か1マナ3点火力を引ければ勝ちだったのが引けずに負ける。
2マッチ:Sandstalkerが殴り、各種火力でこんがり。
3マッチ:引きがぬるく、線の細い火力しか引かない。そうこうする内、黒瘴先生降臨で負け。

このときの相手が優勝しました。
1マッチ目の接戦をモノにできなかったのが敗因ですね。
相性的には結構いいはずなんで。

なお、準決勝までの試合はそれぞれすばらしい試合だったと思いますが、決勝戦はちょっと、でした。それまでの疲れが出たのか、互いにミスをし合い、まるで初めてそのデッキを使う人同士のような試合でした。せっかくなので、もちょっと、ピリッとした試合が見たかったです。

会場のデッキ分布はかなりばらけており、親和、トロンも各勢力の中の一つ、といった程度だったと思います。死の雲がやや多かったのかな。そういう状態だったので、デッキ選択は正解だったのではないかと思います。
あと少しの運と技術が欲しかったところです。

本部大会

2004年10月10日
呉羽の本部大会、出てきました。

ON最後の大会なんですが、自分的には既にケリが付いてるので適当なカウンターバーンで出る。

1-3でした。
親和に3回当たって、ことごとく撃沈されました。
コントロールメタのデッキだしなー。
親和の海に挑むには無謀すぎました。

神河ドラフト
いまいちまとまりの無いデッキを作ってしまい、緑赤タッチ白の3色。
引きが結構よく、相手の事故に助けられたりで2-1、オポ差3位でした。
負けた相手は2回とも黒瘴さん、出てました。
熊野はなんとかしのいだんだけどなー。

箱買い

2004年10月6日
今回、神河物語はスターターを1箱のみ買いました。
普通に予約していたのに店側の手違いにより来てなかった。
メールで催促したらやっと来た。
お詫びで、送料無料(返金)になったんでOKとする。

ついでに、オークションで先行して落札してたレアも来てた。
改めて見ると、我ながらなんでこんなもん買ってんだろうと思うものがいくつかある。
ま、200円程度のものばっかりだったんでいいけどさ。

で、箱開けてみてめぼしいのは
時間停止(Time Stop)
すべてを護るもの、母聖樹(Boseiju, Who Shelters All)
くらいかなあ

逆にこけたのが
悪忌の隠者、ベンベン(Ben-Ben, Akki Hermit) Foil
とか
語られざるもの、忌話図(The Unspeakable)
悪忌の溶岩走り/溶岩生まれのトクトク(Akki Lavarunner)
生網明神(Myojin of Life’s Web)
各2枚とか

何でよりによって一番使えん緑明神がでるかー、とか
ベンベン光っててもうれしくないんじゃー、とか
忌話図はオークションで4枚落としとるんじゃー、とか
悪忌の溶岩走りに至ってはオークション4枚+ドラフト戦利品1枚計5枚既にあるんじゃー、とか
頭蓋の摘出はどこ行ったー、とか

いろいろあって、ちょっぴりブルー入ってます。
ま、こんなもんなんでしょう。
わし、クジ運は良くないの自覚してるんで。

日曜日は呉羽行きますが、正直ON入りデッキ無いんで、適当なデッキで出るか、開き直って、面子探してのっけからドラフトしたろうか、などと考えています。
神河慣れたいんで4ドラでもOKだし。
賛同者いたら声かけて下さい。

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