ドラフト

2004年10月3日
K氏宅で神河物語のドラフト

1回目
白黒デッキ
兜蛾が2体取れたりしていい調子だと思ったのだが
負け-負け-勝ちの1-2
負けた2回は、どちらも1回ずつ土地事故OR色事故を起こし、もう1マッチは相手のゴッドレア(赤いマスティこと熊野、青ドラゴン)に轟沈
一応このカードを引けば逆転できる、って所までは粘ったんだがなー

2回目
黒赤タッチ青
ピック中、頭蓋の摘出が回ってきて、俄然やる気が出る
が、ピックへたくそすぎです
3色適当に取ってる感じ
構築時、確定カウンター、軽量飛行生物を切って青を薄くする
色事故回避のためである
レアで黒瘴を引き、メロクを回してもらった
除去は汚れ×2、山伏の炎×2、氷河の光線
みたいな、除去デッキが出来上がり
勝ち-引き分け-勝ちで優勝できました

使った感想
困窮:強かった。確かに2マナ(黒黒)は若干重いが、脅迫チックな動きができました。土地配分に気をつける必要がありますが構築レベルのカードですし、ドラフトでも2枚程度なら入れてもかまいません。手札の秘儀を何とかできる数少ないカードですし。
鼠の墓荒らし/冒涜するもの、夜目:初めて使いましたが、回ると鬼ですね。初手級だと思いました。赤以外を相手にしてると、これ一枚で勝てる可能性があるくらいです。すっかりお気に入りです。
黒瘴:確かに強いんですが、さすがに最警戒クリーチャーだけあってなかかな殴らせてもらえません。一度も死ねませんでしたし。
メロク:強いです。下手すればドラゴンより優先順位高いかも。ただ、早出しは禁物ですね。マナが足りなくて動けなくなります。以前やったときは梓とコンビを組めたのでものすごいことになってましたけど。

神河プレリパーティ

2004年9月27日
ひさびさに日記更新

途中、呉羽行ったり無限杯出たりしてたんだけど
呉羽は遅刻不戦敗の後3連勝、順位決定戦で負けて4位
無限杯は調子こいて同じデッキで出て全敗
デッキはON最後ということで白コンでした

で、神河物語のプレリ

2-2の普通の成績
パックは弱かったと思う
事前にいくつか見て、強いなーと思ってたカードが一枚も無かったし(手の檻とか氷河の光線とか)
結局緑ベース白黒の3色なのだがそれぞれダブルシンボル有りという事故くさいデッキ
緑のマナサポートはそれぞれ強かったんで、結局色事故はあまり無かったんですが
黒の「全員畏怖+ +1/0」ソーサリーと杉の力(土地の数だけ+X/+X のインスタント)は強かったです

ドラフトは1-2
メロクと梓のコンボが一回だけ決まりました(^^)

ドラフトはしご

2004年9月5日
土曜夜、K氏宅にてドラフト
日曜、呉羽会館にてドラフト

時期的に、MDブロックのドラフト納め位の気持ち

あんま勝てませんでした
5DN入ってからは低調です

最強位決定戦

2004年8月23日
行ってきました。


あっさりまけて、予選敗退です。
勝ち−負け−負け
の1-2です。
ピックが下手くそすぎでした。
プレイングもダメで、ありえないミスをしてしまった。

暇なのでマネドラ
2-2で代表決定戦で、またもポカミス。
イヤになります。

その後8ドラ。
役に立たないレア軍団、荒廃者と死の雲を入れてたにもかかわらず、何とか優勝できました。
午前中は盆なので親戚宅へ。
午後からドラフトのために無限杯会場へ。

マネドラ
2-0
デッキはそんなに強くないが相手事故に助けられたりして任務完了。相方のぢっちも2-0で完勝。
放火砲ほかゲット。

8ドラ
勝ち−勝ち−負け
の2位
しょぼいパックだったのでピーターゴーレムからスタート。
黒銀デッキを目指す。
DSでメムナーク、隔離するタイタンをゲット。
これでフィニッシャーができたので、ヴィダルケンの技術者でマナベースを補完して完了。

レアを出せたら勝てて、出せなかったら負けでした。
わかりやすー

ポッポ 大会

2004年8月8日
福野での限定構築行って来ました。

MDブロック限定構築は初めてなのでデッキは無い。
ネットで拾ったデッキを適当にいじる。

4《炎歩スリス/Slith Firewalker》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《弧炎撒き/Arc-Slogger》
4《焼炉の仔/Furnace Whelp(5DN)》
4《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
4《マグマの噴流/Magma Jet》
4《爆破/Detonate》
3《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge》
3《爆片破/Shrapnel Blast》
2《火の玉/Fireball》

17《山/Mountain》
3《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》



3《分流/Shunt(DST)》
3《粉砕/Shatter(MRD)》
2《火炎崩れ/Flamebreak(DST)》
4《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
3《レオニンの刃罠/Leonin Bladetrap(MRD)》


いわゆるBig Red とか赤バーンとかいわれるもの。
ホントは自分で練りこんでカウンターバーンに仕立て上げたかったのだが。

1回戦:親和 勝ち-負け-勝ち
1マッチ:火力たくさん引きました
2マッチ:親和に本領発揮されると追いつけません
3マッチ:やはり火力をたくさん引く
赤パルス、つよいわー

2回戦:舞妓マーチ 負け−負け
カウンターできないこのデッキではまるっきり勝ち目がありません

3回戦:同系(炉ドラメイン) 勝ち-勝ち
1マッチ:火力引けました
2マッチ:スリスが殴って火力でこんがり

4回戦:12POST 勝ち−負け−勝ち
1マッチ:土地1枚しか出ない相手にスリスが2体襲い掛かった
2マッチ:さわやかにDSのコロッサス2体並びました
3マッチ:3T目に打ったサイドインした土地破壊が決め手だったようで。テンポとって火力でこんがり


たまに使うとバーンもいいですねえ
何も考えずにうちゃあいいんですから
惜しむらくは青をタッチしたカウンターバーンにしてみたかったな

ドラフトは人数の都合で6ドラ
赤青でレアは無いが銀破壊4枚メイン、サイド3枚のデッキ
勝ち−負け−勝ち
で2位
負けたぢっちのデッキは銀破壊が通用しない青白デッキでした
相性負けの部分がある
もっとがんばらねば

DGC大会結果

2004年8月3日
日曜日の大会結果

デッキは青単パーミッション
18 《島/Island》
4 《雲上の座/Cloudpost》
3 《隠れ石/Stalking Stones》
4 《巻き直し/Rewind》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《卑下/Condescend》
2 《無効/Annul》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
2 《精神隷属器/Mindslaver》
2 《映し身人形/Duplicant》
2 《忘却石/Oblivion Stone》
4 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
2 《未来予知/Future Sight》
4 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1 《静寂の命令/Decree of Silence》

カウンターがたくさんあって、うれしい

1回戦 緑白トロン 負け-負け
1マッチ:歯と爪からタイタン2体出てきて負け
2マッチ:正義の命令の兵士トークンに撲殺される

2回戦 赤青抹消 勝ち-負け-引き分け
1マッチ:相手の機械の行進で生物化したDSの鋳塊をもらって殴りきる
2マッチ:私がきちんとプレイできていれば勝っていたのかも
3マッチ:2マッチ目が長引いたので引き分けに

3回戦 黒猫氏の5CG 負け-勝ち-勝ち
1マッチ:大量の正義の命令兵士トークンに殴られる
2マッチ:社交の達人を奪い、ちまちま殴り勝つ
3マッチ:相変わらず社交の達人強し(笑)

4回戦 カルドラデッキ 勝ち-勝ち
1マッチ:生物奪い、隠れ石とともに殴り勝つ
2マッチ:同上

ま、こんなもんでしょう

ドラフトは
1回目:1マッチたりともとれずに最下位
2回目:2回戦まで、また、ストレート負け。最後にようやく本日初勝利をあげる。

ひどい成績だ。FD入ってからは何かかみ合わない気がする。
今月末の最強位決定戦までに調子を上げたいところである。

P.S malts君へ

2004年7月25日
来週は別のデッキ使うと思われるので、白黒デッキのパーツ、貸そうか?

AZ大阪大会

2004年7月25日
恥さらしに行ってきました。
デッキは白黒瞬殺コンボデッキ。
以下レシピ。

メイン
4 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
3 永遠のドラゴン/Eternal Dragon
4 神の怒り/Wrath of God
3 アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance
2 不死の標/Beacon of Immortality
3 偽りの治療/False Cure
2 原野の脈動/Pulse of the Fields
4 魔性の教示者/Diabolic Tutor
1 迫害/Persecute
4 夜の囁き/Night’s Whisper
4 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble
2 正義の命令/Decree of Justice
4 真鍮の都/City of Brass
3 邪神の寺院/Temple of the False God
10 平地/Plains
7 沼/Swamp

サイド
2 萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
1 迫害/Persecute
2 苦痛の命令/Decree of Pain
3 赤の防御円/Circle of Protection: Red
2 聖なる場/Sacred Ground
3 供養台の光/Altar’s Light
2 象牙の仮面/Ivory Mask

微妙な枚数はカード資産の都合上。

1回戦 不戦勝

2回戦 赤青分かち合う運命デッキ
負け-勝ち-負け
3戦目奪われたうちのデッキのカードでコンボ決められた

3回戦 親和
負け-負け
ラス等の対策カードをことごとくカウンターされた

4回戦 青白緑コン
負け-負け
きっちりカウンターされました

全然勝てません。
実戦使用初めての脳内構築デッキなんでこんなものかな。
ネタばれしてるのとみなさんカウンター積んでるおかげでコンボが決まりません。
土地が足りないことやコンボパーツがそろわなかったことは無いので、構築方法はおおむね良いと思われるが、カウンターに弱すぎ。コントロールの多い富山で使うデッキではなかったか。

ドラフトははずれくじ引いて4ドラへ。
負け-負け
の最下位です。
デッキ重すぎたかな。

今日はやたら雷が鳴り響き、夕方4時なのに空が真っ黒でした。
雷雨の中、金沢まで山の中を帰ってきましたよ。

ドラフト

2004年7月18日
17日夜、K氏宅にてドラフト。

1回目
1パック目:ボッシュが出てくる。素直にピックして赤系へ。マナマイア×2、赤黒タリスマンとマナサポートは万全。反面生物少ない。
2パック目:モーニングスターを取ると、2手目に赤パルスがもらえた。その後Echoing Ruin を2枚、Oxidda Golem を3枚ゲット。
デッキの根幹ができた。
3パック目:Rain of Rustを2枚補強。5マナと重いわ色拘束が強いわで使いづらいが赤メインのこのデッキならOK。

結果 勝ち-勝ち-勝ち
と優勝。
Silent Arbiter(お互い1体でしか攻撃・ブロックができ無くなる)とボッシュ出して一人ボッシュで殴ったり、土地事故相手にEchoing Ruin 、Rain of Rustで追い討ちをかけたりといろいろ。
決勝戦は場で優勢でライフ10以上あるK氏相手に赤パルスのみで2連勝。
完全にレアゲーしてました。

2回目
とげ撃ちファーストピックも、後続がバランス悪すぎ。
1回目をなぞって赤黒にしてみるもいまいち。

結果 負け-負け-負け
と最下位。
ま、バランスをとったということでひとつ。



終わったら朝4時でした。
帰宅後昼まで就寝。

昼からは無限杯会場へ。
ドラフト目当てである。

ドラフトはあらかじめ青を決め撃ちすることを決心。
普段ならピックする機械仕掛けのドラゴンや歯と爪をスルーして青へ。
が、なーんにも回ってこない。
頼みの綱の島親和ゴーレムが1枚たりとて来なかった。
気が付くと銀がえらく少なくほとんど親和しなさそう。
粗石の魔導士が2枚あるのが救いか。

結果 勝ち-負け-勝ち
2-1ではあるが、デッキ弱すぎ。
たまたまいいところを引いてただけのような気がする。
気分は負け越し。

気づいたことは、私はレアゲーがどうも得意らしいということ。
レアを取れるとかなり勝率が良い。
他の人も無論そうであろうが、私は特にその傾向が顕著なようだ。

ということで、皆さん、私にレアを回してください。
多少重くても使いますんで(^^)
呉羽会館行ってきました。

1STドラフト
1パック
1手目:シャッター、ゴブリンの模造品、静電気の稲妻、空狩人の巡回兵、マナマイア×2、銀土地×2 他のなかなかなパック。
何をどう選んでも下家と被りそうなんで無難にシャッターをピック
2手目:レオニンの空狩人を横目にまばゆい光線をピック
個人的にライオンビームの評価は非常に高く、よほどのレアでもない限りピックしちゃいます。効果が非常に高く、他に代替の利かないものだからです。おかげでしょっちゅう白をやることになるのですが。(だから俺の試合は長いのかー)しかし、白生物2枚も流して白行く俺っていったい…。

その後ヴァルショクの篭手を2枚ゲットし、白タッチ赤デッキを作る。火力は何も無く、銀破壊も少ない。が、篭手とのシナジーを念頭に置いき、タップしない生物やダブルストライクや、自力で起きれる連中中心にピックしたのでシナジーがうまく機能すれば結構いけると思う。
レアは結局8枚ピック。ちらつき蛾の生息地、双子エンジン、電結の回収者をデッキに投入。色は合うものの白と赤の運び手はさすがに入れれませんでした。
で、結果は
勝ち-負け-勝ち
の勝ち抜けできました。

2NDドラフト
1パック
1手目:秒でトリスケリオン、ピック。他の事は覚えてません。
2手目:上家から豪華なパックが流れてくる。トロールの苦行者、マイアの処罰者、骨断ちの矛槍 他いろいろ。上家同様しこたま悩んで苦行者をピック。他のを取って親和系へ行きたいとこだが、上家がこれを流した以上、もはや緑はしないと宣言してるはず。ならば早々に色を決めてできるメリットは大きいはず、との読み。(ま、いいレアだしー、とか(^^;))
が、その後一向に緑が流れてこない。あきらめてトリスケリオンを生かすべく、黒に寄せていく。同時に烈日をにらみ、せっかく緑が入り多色化しやすいのでその方向でピックしていく。で、空僻地とつぶやきの塔をピック。空僻地は多色化に、つぶやきの塔は膠着したときの切り札に。
その後DSで電結の回収者と毒気のウーズをピック。5DNでは黒い運び手をピック。
結局黒銀タッチ緑赤の変なデッキに。取ったレアは全てデッキに入ってます。

結果は
勝ち-負け
で優勝ならず。
運び手は結構普通に出たし(勝ってたので能力は必要なく、ただの5/5トランプルとして殴ってました)、結構いいデッキだと思ったんだけどなー。
まあ、負けたのが白い運び手出されたデッキだったんでしょうがないところはあるんですが。赤い呪文爆弾が永遠に回りました。

しかし、ドラフト2回でレア15枚ゲットですか。われながら取り切りとはいえ結構セコイなー。でも、そのうち9枚はデッキに入れて使ってたんだからいいだろう。勝つためだったわけだし。


その後、マネドラ。
1勝1敗で相方に代表戦で勝ってもらって商品ゲット。
白銀の天使とか暗黒への突入とか再利用の咆哮とか。
相変わらずごっつぁんしてるなー。

最後に2ドラを鬼っ子さんと。
やったこと無かったんで、面白かったです。
こういう変なレギュレーション、好きなんですよねー。
だから構築よりもイレギュラーなドラフトとかの方が好きです。
一応勝ってちらつき蛾とかをゲット。

良い一日でした。

AZ大阪杯

2004年6月27日 ゲーム
大阪杯出てきました。
デッキは白緑サイクリング。
巷ではやっているらしいので使ってみることに。
永遠の証人がうそくさい回りをする。
手札がカードであふれかえるデッキである。
その辺りがお気に入り。
ちょっと前の赤白サイクリングは手札が増えなかったので好きじゃなかったんよ。
メタを考えメインからひっかき爪を3枚投入。
正義の命令は入れてません。

結果は
引き分け-負け-勝ち-負け-負け
で 1-3-1
ひどいもんです。
最近勝てません。
普段相手してくれる人が減ったので大会ぶっつけ本番デッキがほとんどです。
デッキも練りこめないのでコピーデッキか脳内構築デッキばっかです。
それじゃ勝てるわけ無いわな。

ドラフトは1/9のはずれくじをひいて8ドラはできませんでした。
最後に4ドラ(チーム戦)をやり、自分は1勝1敗。
代表戦を相方のK氏にまかせて、勝ってもらった。
ありえんプレイミスをして負けてしまっていたので、反省することしきり。

来週は最強位のトライアルがあるのでがんばろう。
無限杯出てきました。
先週、北支部大会の優勝デッキを5DN対応に変えてみたもの。
先週当たって、ボコにされたのが悔しかったので作ってみた。

結果
負けー負けー負けー負けードロップ
の0-4-0
サイテーです。
デッキがいまいち煮詰まってないのもあるが、プレイングがへたれすぎ。
カウンター握り締めてて、コンボ通すなよ、とかいろいろ。
相性上、いくつか勝てるマッチアップもあったはずなんですが

で、ドラフト
1パック目、
1枚目ライオンビームピック(やったー)
2枚目ライオンビームピック(やり、スタン振るわなかった分こっちはついてるかー?)
3枚目スレイバー(え?何でこんなん流れてくるん?こいつらドラフト知らんの?)
などと思いつついい気になってピック

結局白黒の除去デッキが出来上がる
4マナ中心と、やや重いのが気になるが上出来だと思う

で、結果は
負け-負け-負け
の0-3-0
最下位です。

実は今日、1デュエルも勝ててません。
スタンから全部2タテで負けてます。
7連敗です。
完全敗北です。(もちろん全部まじめに勝つためにやっての結果である)

今日は何をやってもだめな日だったんだろう
きっとそうだ、そうにちがいない!
まあ、こんな日もあるさ、と自分を慰めてみる。

しっかし、ここまでひどいのもマジで珍しいわー。
あるもんなんですね、こんな日って。

締め収め

2004年6月13日 ゲーム
と、いうことで締めが使える最後の大会
最後の締め収めと思いエルフと爪で出場。
なんか、参加人数9人なんですけど…
ここまで少ないのも珍しいなあ

まあ、後のドラフトになると2卓たつんですけどね

結果は
負け-勝ち-勝ち
で5DN 1パックもらいました。
さよなら、締めよ。君が出てると動きがキモかったよ

で、ドラフト
1回目 黒単決め打ちのためSolar Tide 流してConsume Spiritをピック。ギャラリーからブーイングをもらう
負け-勝ち-勝ち
の2-1

2回目 なぜかまたSolar Tideを引いてしまう
ありえんなー、と思いつつ、さすがに2回目も流すと他のみんなに怒られそうなのでピック。
が、デッキは黒タッチ赤の除去デッキになった
黒が結構あったのと、DSで火の玉引いたせい
負け-勝ち-勝ち
の2-1
同じ成績である。

3回目 4ドラ
親和系クローシスカラーを目指すも弱弱デッキが出来上がる。
負け-負け
で最下位でした

次の大会は5DN入り初の大会だ
なんか変なデッキを考えよっと

ドラフト大会

2004年6月6日
朝から晩までドラフトー
幸せですねえ

1回目
白青
○-○-×
の2位

2回目
白タッチ青
ほぼ白単なのだがどうしても枚数が足りず青をタッチ
○-×-○
オポで同率2位

3回目
黒単
白に飽きたので意地で別の色に
ねずみ等いくつか固め取りできたんだが銀生物が足りず、頭蓋骨囲いが骨断ちの矛槍廉価版に
○-○-○
優勝

北支部ポイントをもらえるのはずいぶんとひさしぶりです。
これだけしょっちゅうドラフトしてるのにね
そんな弱いつもりは無いのだがどうしても3勝し切れない事が多い感じである
また、勝ててもポイントつかない大会とかだったり
一応3代目最強位を頂いてる身としてはもう少しがんばらねば

5DN ランキング

2004年6月3日
5DN カードリスト見てのランキングなぞ書こうかと。

思うだけ思って、人の日記見て、N@リーダーのランキングに激しく同意。

1位 Wayfarer’s Bauble 旅人のガラクタ
渋いチョイスだなーと思う。
が、言われてみれば納得の一枚で。
コントロール好きの自分としては思いつかなかったことに反省。
なんせ、これがあれば2Tエンドに土地持ってきて3T目にラスが打てるんですよ、奥様(ダレダヨ)。
締めも禁止になったことだしこれからは青白復権かな。

この意見が無ければ自分は無難に
Engineered Explosives 仕組まれた爆薬
を一位に挙げていたと思う。
火薬樽が弱い訳ないし、実際は2マナ以下だろうがそれで十分だし。
赤単黒単で簡単に防御円破壊できるのは多少疑問が残るが、ま、いっか。

5DN プレリ

2004年5月30日 ゲーム
アミューの5DNプレリ行ってきました。
もらったパックはぱっと見弱弱でした。
レアが卑劣漢の大鎌、機械の行進、つぶやきの塔、倍化の立方体、空虚への扉 と、だめっぷり全開です。
なんで倍化の立方体と空虚への扉がコンビで来るかな。

倍化の立方体
Doubling Cube
2
アーティファクト
3, T:あなたのマナ・プールにある各タイプのマナの量を2倍にする。

空虚への扉
Door to Nothingness
5
アーティファクト
空虚への扉はタップ状態で場に出る。
WWUUBBRRGG, T, 空虚への扉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

しょうがないので素直に空虚への扉で勝つデッキを作り、お笑い担当になるつもりでしたが、あまりに回らないのと、鬼っ子さんの
「まじめにデッキ組んだほうがいいよ」
との御言葉によりまじめに組むことに。

とはいえ、赤は爆片破があるとはいえほぼ壊滅状態。
緑は5色化のサポートは可能だが攻撃力は乏しい。
結果、残り三色から適当にかき集めフライングウィニィーもどきを作る。
白>青>黒の量だが、大差は無くほとんど均等三色である。
レアは大鎌以外入らないし。その大鎌も重いのでしょっちゅうサイドアウトしてたりするし。
貧相なデッキなので勝ち越しを目標に。

1回戦 ○-○
2回戦 ○-×-○
3回戦 ○-○
4回戦 ○-×-△
5回戦 ×-○-○

なんと4-0-1で優勝してしまいました。
うれしいです。
これも全て構築時の鬼っ子さんの御言葉があればこそです。
ありがとうございました。

しっかし、本当によくこんな弱いカードプールで勝てたなあと思う。
振り返ってみると、
頭蓋囲い、ヴィリジアンの長弓とタージ=ナールの剣鍛冶
骸骨の破片とボトルのノーム他銀生物
のシナジーのどっちかが機能して勝ってた気がする。
ダンシングノームで時を稼ぎ、長弓で勝つ、といったパターンがあった。その辺が勝因であろうか。
あと、頭蓋囲いは強かった。黒いデッキに入れないと真価を発揮しないが初手取りOKな強力なカードでした。

大阪大会

2004年5月23日 ゲーム
大阪大会に参加してきました。
親和や白に飽きてきたので、何か無いかと考え、「エルフと爪」とポンザを組み、回してみたら安定性の高いポンザが気に入ったので、それで出る。

1回戦 ゴブリン ○-○
1:軽量除去を的確に、たくさん引いた。勝ち
2:やや動きの鈍い相手に土地破壊、除去をかまし勝ち。

2回戦 赤バーン ○-×-○
1:初手ショック3枚土地3枚土地破壊1枚 こちらがたいして動けないでいると相手が赤パルスを戻すために勝手にマナバーンしていく。残りライフ6の時、赤パルスにレスでショック3枚叩き込む
2:序盤スリスで殴るが、除去られ赤パルスに轟沈
3:土地壊して生物で殴って勝ち

3回戦 エルフと爪 ×-×
1:土地破壊をいくつかかますも、エルフによって土地が並ぶ。最後はカマールがオーバーランを仕掛けてきた。
2:壮絶な色事故でした
相性悪いです。土地壊しても壊しても出てくるし、除去してもしても出てくる

4回戦 赤緑トロン ○-○
1:かなり土地を壊し、生物で殴る
2:2T目にドワーフの爆風掘りでほぼゲームエンド
相性的にかなり楽

5回戦 緑黒死の雲 ×-×
1:エルフが次々沸いてくるー
2:ベイロスが回りだしたら勝てません

結果 3-2
もう少しがんばりましょう、だな

ドラフト
1パック目:トゲ打ち、象さんハンマー、ライオンビームとピックできる。なんで?
その流れのまま赤白へと行く。
が、上記のようにカードパワーが高いのがいくつかあるが、デッキとしてはややまとまりに欠けたものに仕上がる。(銀破壊もほとんどないし)
なぜかよく来るトゲ打ちのおかげで2連勝するも、最後は鬼っ子さんの弧状撒きに轟沈
2-1でプリタンもらえたのでよしとする

マネドラ
親和系を目指すも、ピックミスでえらく中途半端になってしまった
1戦目:1-1で迎えた3マッチ目はあまりに長引いたので引き分けに
2戦目:色事故の鬼っ子さんを尻目に順調に動く
親和系のフライングウィニーを目指してたはずなのに、気が付けば太陽のしずく、レオニンの古老、水晶の破片等でガチガチに固めて守るデッキになっていた。
どうも私はこういううざいデッキを時々組んでしまうなあ

本部大会

2004年5月9日 ゲーム
白コンに飽きてしまったので急遽組んだ神話で出場。
(デッキに空きやすいなあ、俺)
1勝4敗 ぼこぼこにされました。
普段の練習量がものをいうなあ。

ドラフトは青黒タッチ赤の親和系
最初のパックがあまりに赤が濃かったので、全部無視して処罰者を取って親和系をし、下家を赤系にする作戦に出る。
途中あまりに赤が濃かったので少しカット気味に取ってタッチした。
強いレアも無く、ぱっとしないのだが除去がうまくはまって2-1
勝ち越せたのでよしとする。

前日夜、K氏宅でドラフトしたときも親和系を試してみてた。
いままでやってなかったアーキタイプなので戸惑うこと多し
1-2 2-1と徐々に成績が良くなってきてるのは慣れてきてる証拠と思いたい

親和系は人気が高く、カードプールが重なりまくるので安定してピックしづらい
反面カードプール自体が広いので何とかデッキにはなる
(緑や白だと上下どっちかと被ると致命的にデッキにならなくなる)

自分の上達がわかるので最近はスタンダードよりドラフトのほうが面白い

8周年記念大会

2004年5月5日
福野のアミューのMTG8周年記念大会行ってきました。

参加デッキは白コン
レシピはどこぞのネットで拾ったもの
以前から注目していたカード「虚空の杯」がサイドインされていたのを見て気に入ったので、アレンジして使ってみた。

4 《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
4 《賛美されし天使/Exalted Angel》
3 《銀騎士/Silver Knight》
4 《神の怒り/Wrath of God》
4 《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》
3 《正義の命令/Decree of Justice》

4 《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
2 《霊体の地滑り/Astral Slide》
3 《原野の脈動/Pulse of the Fields》
3 《新たな信仰/Renewed Faith》

16 《平地/Plains》
2 《邪神の寺院/Temple of the False God》
4 《雲上の座/Cloudpost》
4 《隔離されたステップ/Secluded Steppe》

side
3 《虚空の杯/Chalice of the Void》
2 《聖なる場/Sacred Ground》
2 《映し身人形/Duplicant》
3 《翼の破片/Wing Shards》
3 《崇拝/Worship》
2 《精神隷属器/Mindslaver》

使いやすいんだが大味なのが欠点

1回戦 赤スライ系デッキ  勝ち−勝ち
いきなり小学生と当たる
大人気なく勝ってしまいました(^^;
とはいえ、結構危ない場面もあり
爆片破2枚持たれてたら負け、という場面がいくつもあった
ライフ10切ったら火力の射程圏内ってのはなんとかならんかな

2回戦 赤コン
1:銀騎士で殴るも火力で焼かれ、逆転負け
2:しのいでライフ回復して天使トークンでエンド
3:崇拝2枚張りでやる気をなくさせ勝ち
赤パルス、強いわー 欲しくなってしまった

3回戦 白ウィニィー
1:ライフゲインしてリセットして勝ちー
2:3マナで止まる、ラスが打てん
3:マナさえ出れば危なげなく勝てます
ミラディンブロックのカードあまり持ってなさそう
昨今のウィニィーで頭蓋骨締め入って無い時点でわかる
気持ちよくラスを打たせていただきました(^^)

4回戦 ぢっち 緑黒死の雲   負け−負け
始まる前から公開処刑とわかっていた
相性的に絶望的に勝てない相手である
努力はしたが無駄であった
青入れてカウンターでもできりゃ違うのかも知らんが現状の白単ではなすすべは無い

5回戦 赤緑12POST
私のデッキの元の作者曰く、かなり不利なマッチアップらしい
1:マリガン後の相手をドラゴンで殴り倒す
2:コロッサス2体並んで、スレイバー起動されりゃ勝てませんて
3:天使2体で相手のライフ0にするも白銀の天使が居てはる
 こっちのライフは40なのに
 ラスか復讐で流せば勝ちなのだが、引けないうちにコロッサス が出てきて殴られ、17点火の玉で焼死
若干相手の引きと周りが上回った感じ
決して勝てない相手ではないと思われる

死の雲デッキにはホントに勝てません
親和、ゴブリンよりわけ悪いです
一応自分でも組んであるので今度の大会で使うかもしれません


で、ドラフト
初手、何も無いのでゴブリンの模造品スタート
緑が濃く、親和のパーツは2流品しか流れてこず、白、黒はパーツがほとんど来なかったように思う
よって手なりで緑赤へ
銀破壊が計4枚取れたが、火力は無し
除去として拘引をタッチで無理やり入れる
マイアは無いが発見の旅路で無理やり色とマナをそろえる計画
装備品は必殺の三叉矛のみ
レア:絡み森の脈動、生きている蟻塚、映し身人形
スーパーゴッドなレアは無いが、まあまあ使える感じ

1回戦 ぢっち 白青フライング
負け−勝ち-負け
こちらの航空防御力は薄いので、相性的にきつすぎ
ライオンビーム2枚はズルイっす
結局今日はぢっちさんの日だったんだろう

2回戦 赤黒除去デッキ
勝ち−勝ち
サイズ的に1回り以上こっちが上なのでそのまま押し切る

3回戦 アツオ 青赤親和系
負け−勝ち−勝ち
1回戦は壮絶な色事故 緑が出ない
相手の回りが良くないのに加え、銀破壊の多さとサイズで上回ってるので押し切れる

さて、私はドラフトで緑をやることが多いので、緑のやり方を少々

土地は18枚(デッキが重いので)
マナマイアは取れたらラッキーだがムキになって取らなくても可
ただし、土地を持ってくるスペル等でフォローすべし
テル=ジラードの射手等航空戦力対策は必須(2枚以上)
装備品は強いもののみ入れればいい(斧や円月刀なら入れないこと多し。逆にニューロックの滑空翼は欲しい。10点級のゾウさんハンマーや火と氷の剣等なら入れる)
捕食者の一撃は1枚は欲しい
緑なら多少重めの生ものでも使えるので喜んで取るべし
(昨今は銀の重い生ものもしょっちゅう流れてくるので取ってよい。ただし単体で強いもののみ。電結シリーズは銀生物が少ないので使いこなせない)
デッキ中の銀の割合を極力落とす(相手の銀破壊を無駄にするため&ニューロックのスパイに無駄に殴られないようにするため)

さて、あとは生物破壊用の相方の選び方である
赤:ベストパートナー 反面みんなの共有物になるので過度に期待はできない
白:拘引以外は使いづらい あまり組みたくはない
黒:銀に依存しない破壊呪文が多く取れると組める 上家が親和などをやっているとやや重めのスペルが流れてくる
青:デッキの方向性が180度違うのでほぼ組めない
よって 赤>>黒>白>>青
といったところであろう
実際は流れてきてる除去を適当に取って、土地出しスペルで無理やり色をそろえて使うことが多い
緑を使うときはドッカリと緑に中心を置いて組むと吉であると思う

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