松任のチーム無限さんの大会に参加。
なんかむらむらとカウンターを握り締めてマジックをしたくなったのでネットで拾った適当な青白パーミで出てみる。
負け-負け-引き分け-勝ち-負け
1-3-1 はずかしっ
5回中、歯と爪(トロン型1 Goto Deck win型1)2回
赤単コントロール(炉のドラゴンメインの対親和デッキ)2回
親和 1回
と、当たりが妙
メタデッキがはやってるのか?
で、ドラフト
1パック目:あんまいいレアじゃなかったので、ほかにめぼしいの無く、ライオンビームピックから白装備デッキを目指す
2パック目:オーリックの鋼打ちピック。白装備でこのレアはゴッドでしょう。
3パック目:レオニンのシカールピック。うそ臭い出である。
できたのは白単の装備デッキ。
装備が重いのが気になるが、レアがそれぞれ恐ろしくシナジー組んでるかなり強力なデッキ
1 オーリックの長刀使い
1 オーリックの貫通者
2 急報
2 レオニンの居衛
1 レオニンの空狩人
1 オーリックの鋼打ち
1 レオニンのシカール
1 希望の使者
1 上昇スリス
2 剃刀のゴーレム
1 ロクソドンの懲罰者
1 鋼打ちの弟子
1 ロクソドンの神秘家
2 まばゆい光線
1 骨断ちの矛槍
1 記憶の仮面
1 卑劣漢の大鎌
1 必殺の三叉矛
1 魂の閃き
1 隠れ石
16 平地
レアの出がデッキと恐ろしく方向性があっており、気が付くとレア5枚の豪華デッキ
みなさんからはさんざん
「うそ臭い」
「卑怯」
「ありえん」
と、お褒めのお言葉を頂きました。
評価としては、鬼っ子さんの
「まるで(販売されている)構築済みデッキみたいだ」
が的を射ているかと。
1回戦 鬼っ子さん 赤青
1マッチ:土地3枚で止まる鬼っ子さんを尻目に順調に展開してビートダウン
2マッチ:ほぼ同じ展開
火の玉を始め、いくつか強力カードを持っていたそうだが、常に土地事故気味ではウイニーには勝てませんて
2回戦 辻さん 赤黒青親和
1マッチ:象さんハンマーの威力に轟沈
2マッチ:必殺の三叉矛、骨断ちの矛槍、オーリックの鋼打ちのプチコンボにより10点以上を一瞬で削る
3マッチ:殴り合いをぎりぎりで制す
象さんハンマー強すぎ
3回戦 赤単親和
1マッチ:処罰者2体、弧状撒き、トリスケリオン 事故気味も手伝って、勝てるはずも無く
2マッチ:相手のプレイングミスもあり、何とか勝つ
残りライフ1だった
3マッチ:2T空狩人、3T記憶の仮面つけて攻撃 のプランを鋳潰し1枚で崩される。後は押され放題。
相性的に鋳潰し×2持ってる相手はきついっす
で、毎回必ず出てくる処罰者×2と弧状撒きは何とかならんのか
レアのパワー差で負けた気がするデュエルであった
とはいえ、普通なら十分優勝を狙えるデッキが組めたので非常に満足している
(まあ、レアの出に頼った構築なので技量より運の要素が大きいのは承知しているが)
なんかむらむらとカウンターを握り締めてマジックをしたくなったのでネットで拾った適当な青白パーミで出てみる。
負け-負け-引き分け-勝ち-負け
1-3-1 はずかしっ
5回中、歯と爪(トロン型1 Goto Deck win型1)2回
赤単コントロール(炉のドラゴンメインの対親和デッキ)2回
親和 1回
と、当たりが妙
メタデッキがはやってるのか?
で、ドラフト
1パック目:あんまいいレアじゃなかったので、ほかにめぼしいの無く、ライオンビームピックから白装備デッキを目指す
2パック目:オーリックの鋼打ちピック。白装備でこのレアはゴッドでしょう。
3パック目:レオニンのシカールピック。うそ臭い出である。
できたのは白単の装備デッキ。
装備が重いのが気になるが、レアがそれぞれ恐ろしくシナジー組んでるかなり強力なデッキ
1 オーリックの長刀使い
1 オーリックの貫通者
2 急報
2 レオニンの居衛
1 レオニンの空狩人
1 オーリックの鋼打ち
1 レオニンのシカール
1 希望の使者
1 上昇スリス
2 剃刀のゴーレム
1 ロクソドンの懲罰者
1 鋼打ちの弟子
1 ロクソドンの神秘家
2 まばゆい光線
1 骨断ちの矛槍
1 記憶の仮面
1 卑劣漢の大鎌
1 必殺の三叉矛
1 魂の閃き
1 隠れ石
16 平地
レアの出がデッキと恐ろしく方向性があっており、気が付くとレア5枚の豪華デッキ
みなさんからはさんざん
「うそ臭い」
「卑怯」
「ありえん」
と、お褒めのお言葉を頂きました。
評価としては、鬼っ子さんの
「まるで(販売されている)構築済みデッキみたいだ」
が的を射ているかと。
1回戦 鬼っ子さん 赤青
1マッチ:土地3枚で止まる鬼っ子さんを尻目に順調に展開してビートダウン
2マッチ:ほぼ同じ展開
火の玉を始め、いくつか強力カードを持っていたそうだが、常に土地事故気味ではウイニーには勝てませんて
2回戦 辻さん 赤黒青親和
1マッチ:象さんハンマーの威力に轟沈
2マッチ:必殺の三叉矛、骨断ちの矛槍、オーリックの鋼打ちのプチコンボにより10点以上を一瞬で削る
3マッチ:殴り合いをぎりぎりで制す
象さんハンマー強すぎ
3回戦 赤単親和
1マッチ:処罰者2体、弧状撒き、トリスケリオン 事故気味も手伝って、勝てるはずも無く
2マッチ:相手のプレイングミスもあり、何とか勝つ
残りライフ1だった
3マッチ:2T空狩人、3T記憶の仮面つけて攻撃 のプランを鋳潰し1枚で崩される。後は押され放題。
相性的に鋳潰し×2持ってる相手はきついっす
で、毎回必ず出てくる処罰者×2と弧状撒きは何とかならんのか
レアのパワー差で負けた気がするデュエルであった
とはいえ、普通なら十分優勝を狙えるデッキが組めたので非常に満足している
(まあ、レアの出に頼った構築なので技量より運の要素が大きいのは承知しているが)
北陸地区予選 結果です。
デッキは親和。
東海予選1位デッキを参考に、手持ちのカードで適当に編成。
4 電結の働き手/Arcbound Worker
4 電結の荒廃者/Arcbound Ravager
4 金属ガエル/Frogmite
4 マイアの処罰者/Myr Enforcer
4 大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault
4 頭蓋骨絞め/Skullclamp
4 溶接の壺/Welding Jar
4 爆片破/Shrapnel Blast
4 物読み/Thoughtcast
3 粉砕/Shatter
3 彩色の宝球/Chromatic Sphere
4 大焼炉/Great Furnace
4 教議会の座席/Seat of the Synod
4 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
4 空僻地/Glimmervoid
1 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
1 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
サイドボード
2 炉のドラゴン/Furnace Dragon
3 紅蓮地獄/Pyroclasm
4 マナ漏出/Mana Leak
1 粉砕/Shatter
3 波停機/Stabilizer
2 硫黄の渦/Sulfuric Vortex
結果は2-2でドロップで。
1回戦 アツオ君 ゴブリン召集
×:3T戦長 4T司令官+群集追い追加 勝てませんて
○:相手土地事故 2T目に処罰者降臨で投了
×:必死に除去するものの召集1発でケリ
2回戦 歯と爪(G(oto) Deck Wins)
○:順調に削って、白銀天使除去して勝ち
×:Wマリガン+土地事故 ベイロスに順調にぼこにされる
死ぬまでに1枚しか土地を見れませんでした(すぐ割られた し)
×:残りライフ3まで追い詰めるが削りきれず
この時点で予選突破は完全に不可能になったので、ドラフトが始まるまで暇つぶしに続ける
3回戦 サイクリング
○:順調に削る こっち無傷
○:残り8まで削ったところで復讐が突き刺さる
At end of turn に毎度ちらつき蛾を起動して空僻地を守り、 ちらつき蛾で殴りきる
4回戦 親和(起源室型)
○:ガチンコ殴り合い 爆片破多く引いたもの勝ち
×:残りライフ6まで追い詰めるが信奉者と火力で殺される
○:相手信奉者2体出し優位だったが、こちら追加で2体出し計3体 にして荒廃者と火力で削る
で、時間になったのでドロップしてドラフトへ。
1回戦で当たったアツオ君が予選突破しました。
おめでとう。
教訓
・メイン銀破壊必須。
頭蓋骨締めかマトリックスを必ず割らなきゃいけないから。
4枚でも良い
・同系は信奉者ゲーなので何らかの対策が必要
炉ドラ戦略はカード資産の都合でできなかったので
今はゴブリンの名手を考慮中(いろいろ効くので)
・歯と爪は何とかなるはず
爆片破、シャッター、マナリーク、炉ドラあたりで対応可能と 思われる。今回はあまりにスカな引きのため参考にはならない が(カウンター見なかったし)
・ゴブリンは強敵
スタートダッシュで置いていけないと多分負ける
召集1発でひっくり返るし、有効な手立てが少ない
名手が非常に脅威。銀破壊を積んだせいで赤爆弾を抜いている ので特につらい。
現状のレシピではこっちがかなりきちんと回るか、相手が事故 ってくれないと勝ち目が無い
(1回戦の3マッチ目、紅蓮地獄3枚使い、頭蓋骨締め割ってるに もかかわらず、召集1発で轟沈でした)
・ちらつき蛾は3〜4枚は欲しい
ただし土地ではなくスペルとしてカウントする方が良い
・頭蓋骨締めは割られるのを前提に
上記のようにメインに銀破壊が常識になってくると、自分の頭 蓋骨締めも割られることを前提にしなければならない。
「出れば回るから」ではなく「出なくても何とかなる」形にす る必要があると考える。
故の青黒赤3色である
もっとも自分の引きを信じて物読みのスペースに静電気の稲妻 か赤爆弾を積むのもありかと
・サイドチェンジの練習を
何と当たったら何を入れ替えるかを考えておく
親和、ゴブリン、サイクリング、白Xコントロール、歯と爪、 (黒緑セメタリー 一応ね)
以上のデッキに対して考えておけばいいかと
それ以外のはデッキパワーで勝てるはず
2-2ドロップのヤツがえらそうに言う内容じゃないけど、まあ、皆さんの参考までに
デッキは親和。
東海予選1位デッキを参考に、手持ちのカードで適当に編成。
4 電結の働き手/Arcbound Worker
4 電結の荒廃者/Arcbound Ravager
4 金属ガエル/Frogmite
4 マイアの処罰者/Myr Enforcer
4 大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault
4 頭蓋骨絞め/Skullclamp
4 溶接の壺/Welding Jar
4 爆片破/Shrapnel Blast
4 物読み/Thoughtcast
3 粉砕/Shatter
3 彩色の宝球/Chromatic Sphere
4 大焼炉/Great Furnace
4 教議会の座席/Seat of the Synod
4 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
4 空僻地/Glimmervoid
1 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus
1 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
サイドボード
2 炉のドラゴン/Furnace Dragon
3 紅蓮地獄/Pyroclasm
4 マナ漏出/Mana Leak
1 粉砕/Shatter
3 波停機/Stabilizer
2 硫黄の渦/Sulfuric Vortex
結果は2-2でドロップで。
1回戦 アツオ君 ゴブリン召集
×:3T戦長 4T司令官+群集追い追加 勝てませんて
○:相手土地事故 2T目に処罰者降臨で投了
×:必死に除去するものの召集1発でケリ
2回戦 歯と爪(G(oto) Deck Wins)
○:順調に削って、白銀天使除去して勝ち
×:Wマリガン+土地事故 ベイロスに順調にぼこにされる
死ぬまでに1枚しか土地を見れませんでした(すぐ割られた し)
×:残りライフ3まで追い詰めるが削りきれず
この時点で予選突破は完全に不可能になったので、ドラフトが始まるまで暇つぶしに続ける
3回戦 サイクリング
○:順調に削る こっち無傷
○:残り8まで削ったところで復讐が突き刺さる
At end of turn に毎度ちらつき蛾を起動して空僻地を守り、 ちらつき蛾で殴りきる
4回戦 親和(起源室型)
○:ガチンコ殴り合い 爆片破多く引いたもの勝ち
×:残りライフ6まで追い詰めるが信奉者と火力で殺される
○:相手信奉者2体出し優位だったが、こちら追加で2体出し計3体 にして荒廃者と火力で削る
で、時間になったのでドロップしてドラフトへ。
1回戦で当たったアツオ君が予選突破しました。
おめでとう。
教訓
・メイン銀破壊必須。
頭蓋骨締めかマトリックスを必ず割らなきゃいけないから。
4枚でも良い
・同系は信奉者ゲーなので何らかの対策が必要
炉ドラ戦略はカード資産の都合でできなかったので
今はゴブリンの名手を考慮中(いろいろ効くので)
・歯と爪は何とかなるはず
爆片破、シャッター、マナリーク、炉ドラあたりで対応可能と 思われる。今回はあまりにスカな引きのため参考にはならない が(カウンター見なかったし)
・ゴブリンは強敵
スタートダッシュで置いていけないと多分負ける
召集1発でひっくり返るし、有効な手立てが少ない
名手が非常に脅威。銀破壊を積んだせいで赤爆弾を抜いている ので特につらい。
現状のレシピではこっちがかなりきちんと回るか、相手が事故 ってくれないと勝ち目が無い
(1回戦の3マッチ目、紅蓮地獄3枚使い、頭蓋骨締め割ってるに もかかわらず、召集1発で轟沈でした)
・ちらつき蛾は3〜4枚は欲しい
ただし土地ではなくスペルとしてカウントする方が良い
・頭蓋骨締めは割られるのを前提に
上記のようにメインに銀破壊が常識になってくると、自分の頭 蓋骨締めも割られることを前提にしなければならない。
「出れば回るから」ではなく「出なくても何とかなる」形にす る必要があると考える。
故の青黒赤3色である
もっとも自分の引きを信じて物読みのスペースに静電気の稲妻 か赤爆弾を積むのもありかと
・サイドチェンジの練習を
何と当たったら何を入れ替えるかを考えておく
親和、ゴブリン、サイクリング、白Xコントロール、歯と爪、 (黒緑セメタリー 一応ね)
以上のデッキに対して考えておけばいいかと
それ以外のはデッキパワーで勝てるはず
2-2ドロップのヤツがえらそうに言う内容じゃないけど、まあ、皆さんの参考までに